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まめちー鉄拳ブログ

"鉄拳初心者"を"鉄拳中級者"にするのが目的のブログです。
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夢のまめちー王国 このブログでライターやっています。金土日が担当です。 「夢のまめちー王国」はごった煮情報誌を目指していて、情報が集まってきたら、再度このブログに戻ってきて随時情報まとめに使いたいと思います。
【コラム】鉄拳7 全キャラレイジアーツ性能早見表
(コラム ; comments(0) ; -)
『レイジアーツの基礎知識』
発動条件:レイジ状態。残り体力20%。つまり、レイジになったキャラクターの体力は最大で 165[全体力]×22%=33。たぶん。
ダメージ:地上ヒットでは全体力の約45%(165[全体力]×45%=約74ダメージ)で全キャラ共通(クロエを除く)。コンボに組み込んだ場合は補正によって大幅にダメージが下がる。

『表のみかた』
ヒット後の距離・・・その場から走り出せば無敵ショルダータックルになりそうな距離を"超遠距離"と表現しています。
HIT数・・・"体力ゲージが減る回数"をまめちーが指折り数えたもの。何に役立つかは不明。

『全キャラレイジアーツ動画』
youtube:https://www.youtube.com/watch?v=yjrn22gZYjI
ニコニコ動画(転載元):http://www.nicovideo.jp/watch/sm26652574

※動画及び画像は ペイちゃん氏 に許可を得て引用しております。感謝!
キャラクター コマンド 判定 確定反撃 ヒット後 HIT数 備考 動画
距離 姿勢 画像
クラウディオ 3WP 中段  ○ 超遠距離 仰向け・足側 3
カタリーナ WK 中段  ○ 超遠距離 うつ伏せ・頭側 10
クロエ WK 失敗(てへ) 下段  ○ 1.5体分程度 うつ伏せ・頭側 7 モーションにあわせてリズムよくLK or RK を押すことでダメージアップ。
WK 成功(ラッキー) 下段  ○ 2体分程度 うつ伏せ・頭側 7
WK 大成功(フィニッシュ) 下段  ○ 3体分程度 仰向け・側面 7
シャヒーン WP 中段  ○ 2.5体分程度 うつ伏せ・足側 4
三島一八 3WP 中段  ○ 遠距離 うつ伏せ・頭側 7? デビル化(レイジ中7WP)した場合はレイジ消失。
当然ながらレイジアーツは発動不可。
三島平八 2WP 中段  ○ 遠距離 仰向け・足側 4
ラース WP 中段  ○ 超遠距離 うつ伏せ・頭側 5
風間飛鳥 3WP 中段  ○ 遠距離 うつ伏せ・頭側 6
リリ WK 中段  ○ 1体分程度 うつ伏せ・頭側 5 ジャンプステータス
アリサ 4WP 上段  × 超遠距離 うつ伏せ・頭側 10? 技の持続が長いため、反撃タイミングに注意。
シャオユウ 4WP 中段  ○ 遠距離 仰向け・足側 6
フェン・ウェイ 4WP 中段  ○ 遠距離 うつ伏せ・頭側 3
ポール WP 中段  ○ 超遠距離 仰向け・足側 2 ヒット後、2発目をキャンセルして空コン移行可能。
ロウ WP 中段  ○ 超遠距離 うつ伏せ・頭側 6
スティーブ WP 上段  × 遠距離 うつ伏せ・頭側 6 ガード後の距離↓
レオ 3WP 中段  ○ 遠距離 うつ伏せ・頭側 4
ファラン フラミンゴ中2WK 中段  × 遠距離 仰向け・足側 6 ガード後の距離↓
キング 3WP 中段  ○ 遠距離 うつ伏せ・足側 2
ドラグノフ 2WP 中段  ○ 超遠距離 うつ伏せ・頭側 4
ブライアン 3WP 中段  ○ 遠距離 うつ伏せ・頭側 4 ヒット後の挑発はキャンセル不可。
挑発による一部技性能変化は適用。
風間仁 4WP 上段  × 超遠距離 うつ伏せ・頭側 17 ガード後の距離↓
デビル仁 4WP 中段  ○ 超遠距離 うつ伏せ・足側・左右入替・軸ズレ 10? ジャンプステータス
ジョシー 3WP 中段  ○ 遠距離 うつ伏せ・頭側 6
ギガース WP 中段  ○ 遠距離 うつ伏せ・頭側 7 ジャンプステータス
吉光 4WP 中段  ○ 2体分程度 うつ伏せ・足側・左右入替 10?
7LP+RK 当て身 当て身 密着(追撃しない場合) 仰向け・足側 - 1 下段、投げを含む大抵の技が当て身可能。
当て身成功後は空コン移行可
ジャック7 4WP 中段  ○ 超遠距離 うつ伏せ・頭側 17? ガード後はやや距離が離れるため、反撃する際は注意。
ガード後の距離↓
三島一美 2WP 中段  ○ 超遠距離 仰向け・足側 7
JUGEMテーマ:鉄拳7
【鉄拳初心者講座】キャラ多っ!技多っ!まずはどうしたらいいの?〜技編 
(鉄拳初心者講座 ; comments(0) ; -)
自分の使用するキャラクターの決まった皆さん、サッカーで言えばみなさんは今「お店でスパイクを買った」という状態です。これからこのスパイクを履き、足になじませ、ボールの蹴り方を覚えて行きましょう。
(なお、私はサッカーのことは全然詳しくないのでこの比喩は適当です)

まだキャラクターが決まってないという皆さん!もう一度アドバイスを書きますよ。
・キャラ選びはフィーリングが命!技やルックスがカッコイイ・使いやすい気がする・おっぱいがデカい 選び方はこんなんでよし 愛が大事
・キャラクターはひとつに絞る!鞍替えするならお早めに!

よろしいでしょうか?ところで飛鳥とカタリーナってどっちの方がおっぱいデカいの??



キャラクターを決めたらまずやるべきこと。それは、すべての技を出してみるということです。
すべての技を出していく中で、入力が難しい技発生が早くて使いやすい技発生が遅いけど当たると強そうな技、このあたりを適当に感じ取りましょう。

入力が難しい技は、普通に「強力な出しとけ技」であることが多いです。(もちろん、出しとけ技にも対策は存在しますよ)出来る限り、出せね〜!という技はなくしましょう!練習あるのみです
レバー入力が難しい強力技は、後日まとめますので、練習すべき技なのかどうかはその記事で確認してください。

すべての技を出してみるの具体的な方法ですが、まずは練習環境を得ることが大切です。
家庭でもゲーセンでも鉄拳をプレイできるのが一番理想ですが、家庭で準備するのが難しい方は、ゲームセンターの鉄拳7で「練習モード」をやるしかありません。→公式詳細
練習モードは、1プレイで最初5分・継続7分、木偶を相手にコマンドやコンボの練習ができるというものです。
時間に追われながらのプレイとなるので、やはりじっくり家庭でできる練習環境が欲しいところですね。

次回、このカテゴリですべての技を出してみるの具体的な方法を記載します。



JUGEMテーマ:鉄拳7


【鉄拳初心者講座】キャラ多っ!技多っ!まずはどうしたらいいの?〜キャラクター編〜
(鉄拳初心者講座 ; comments(0) ; -)
おひさしブリティッシュエッジコンボ!またもや二ヶ月放置してしまいました・・・
なんだか思ったよりアクセス数があるみたいで、こりゃサボってられんわと、ちょっと気を引き締めました。


鉄拳初心者の皆さん、自分のキャラクターは決まりましたか?
断言しても良いですが、最初は使用キャラはできるだけ絞ったほうが良いです。
キャラ選びの段階で色々お試しするのは良いですが、「絞るために選択している」というのをお忘れなく。

初心者が何故使用キャラを絞ったほうが良いのか?
鉄拳は、とにかく1キャラあたりの技が多いです。1キャラ大体100くらい技があります。
そしてそのそれぞれの技には、コマンド・ダメージ・判定・発生フレーム・ガードフレーム・ヒットフレーム・やられ・カウンターヒットならどうなるか…など、多くの情報がくっついているのです。

皆さんの分身となるキャラクターの動き。これを皆さん自信の心身に浸透させなければ、話は進みません。
「思い通りに動かす」ということができて初めて、「読み合い」というステージに立つことができます。
技数のクソ多いこのゲームにおいて、ルーキーの方がいろんなキャラの使い方を同時進行で習得しようとするのは、非常に効率が悪いと思います。

カンの良い方は、もしかしたらこんな疑問を抱いたかもしれません。
「え?でも他キャラと対戦するときに、その他キャラのことも知っといたほうが良くない?」という疑問。
それは大正解です。知っといたほうが良い。ただし、初心者が中級者になるという目的においては、やはり使用キャラは絞りましょう。
キャラ対策は、対策すべきポイントを抑えることが何より重要です。
そのポイントについては、僕がこれからこのブログで書いていきますので、ご心配なく。
まずは、"自キャラの全て"について理解を深めながらゲームをプレイしましょう。"他キャラの全て"を理解しようとすることは、中級者から上級者へという目的において行えばよいことなのです。

〇藩僖ャラを1体に絞り、その使い方を覚える。
他キャラの、絞られた対策ポイントを抑える。
B哨ャラの対策精度を高める

この流れを踏みましょう。
この,鮃垢忘拱化した記事を、次回このカテゴリで記載します。



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【コラム】とりコレ!鉄拳リンク集
(コラム ; comments(0) ; -)
鉄拳に関する情報について、とりコレ!なサイトを紹介致します。
とりあえず以下のサイトを巡回していれば十分!



1.TEKKEN OFFICAL[トップ→http://www.tekken-official.jp/ , 鉄拳7→http://www.tekken-official.jp/tk7ac/]

通称"公式"。鉄拳に関する最新情報はとりあえずココを見る。
特に鉄拳7のページでは、とりコレガイドとりコレコンボ動画技表(各キャラクターページ内)があり、
これから鉄拳7を始める人が大まかにゲームの雰囲気を掴むのにうってつけ。


2.ina tekken wiki[http://seesaawiki.jp/w/inatekken/]

通称「否」。「wiki見ろ」と言われたら概ねココのこと。
全キャラの技のフレーム表、コンボを見るのに役立つ。上級者になってからも利用することだろう。
特に、トップページ下部の「ina tekken ニュースRSS」は毎日巡回する価値があり、公式非公式を問わない鉄拳最新情報や、
対戦動画、コンボ動画が素早く掲載される。


3.TEKKENBBS[http://tekkenbbs.org/]

通称"キャベツ"。キャラ別掲示板の略。少しコアな情報はココで入手することができる。
「コンボ教えてください!!」とか書き込む前に、他のサイトに載ってないか、昔のスレッドに書かれてないかを検索するのは、最低限のマナーだ。
質問するときは「○○で浮かした後、どんなコンボしてる?自分は△△やってる。」や、
「○○をガードさせた後は△△してるんだけど、みんなはどうしてる?」など、比較対象となる言葉を書いてあげるとみんなが返信しやすい。


4.@Harada_TEKKEN [https://twitter.com/harada_tekken]

鉄拳のゲームディレクター兼チーフプロデューサー、原田勝弘氏のTwitter。
現場だけが知る鉄拳の最新情報や裏話をこぼしてくれたり、時にはファンからの質問リプライに対し熱く返信してくれる。
グラサン姿はとても怖いが、もちろんバンダイナムコ社員。中身はお茶目なおじさんサラリーマンである。
製作そして営業に携わる人物だけあり、「鉄拳」に対する熱は誰にも負けない。


5.@yuu_norespect[https://twitter.com/yuu_norespect]

現役レジェンドテッケナー、ユウ氏のTwitter。
鉄拳4時代から既に有名であり、その知識と経験に裏打ちされた堅実で合理的なプレイが魅力。メインキャラはフェンとレオ。
ゲーム雑誌のライターでもあることも手伝って、鉄拳のブログを書いていたり、ask.fmでの質問を受付けている。
ノビ氏(Twitter→https://twitter.com/daichinobi)と共に時にはニコ生をやってくれることもあるが、最近はどうやらFFにハマってるくさい。
これから始める初心者を対象にしたブログ記事は大変見やすくわかりやすい。必読。

鉄拳7攻略 NoRespect Bloghttp://t7-norespect.blogspot.jp/
ユウ ask.fmhttp://ask.fm/Tekkenyuu


6.@kuro__kuro__[https://twitter.com/kuro__kuro__]

現役テッケナー、黒黒氏のTwitter。読み方は"くろくろ"。メインキャラはレオ。(TAG2では仁八も)
秋葉原レジャーランドに巣食う古参プレイヤー。
頻繁にニコ生を放送してくれるため、Twitterをフォローしておけばとりあえず最新の対戦動画が見られる。
声は若いがアラフォー(?)であり、ニコ生のコメントではよく「黒おじ」と呼ばれ煽ら親しまれている。
彼の人を食ったような対戦実況は全一のおもしろさを持ち、そのアドリブ能力は彼自身のアドリブコンボ能力と一致するとかしないとか

実況の例。http://www.nicovideo.jp/watch/sm15599982
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14503849



JUGEMテーマ:鉄拳7